猎文网 > 网游小说 > 我的外挂不可能这么猛 > 第52章:溺毙!

就在宇文秀策胡思乱想的功夫,海猴子已经冲到了眼前。?  ?  猎文    w?w  w  .?l?i?e?w  en.cc

    白夜叉侧身让过海猴子迎面的一扑,顺势就往对方的后腰上怼了两拳,末了还潇洒地冲着人家屁股上蹬了一脚。

    一脚踹出之后,借着反作用力向后让开一大步,顺便避开了海猴子倒下时的附加动作——一定范围内,尾巴无差别乱扫。

    看到海猴子被自己一脚踹得趴在地上,明显占据上风的宇文秀策倒是犯愁了。

    如果此时换了大剑在手又或者其他远程职业的话,这简直是一个完美得不能再完美的输出时机。可是指虎这类武器攻击距离级近,夸张点儿说,几乎到了跟对方脸贴脸的程度,这种情况下倒地Boss任何扑腾挣扎的动作,都会对玩家寻找输出机会造成极大的困扰。

    尤其是此时海猴子又趴在地上,四仰八叉地扑了一大摊。拳套又不像其他兵刃,一个轻松的劈砍就可打击到地面上的目标。使用指虎的自定义动作进行攻击,若是打点过低的话,必然需要玩家做出大幅度的重心下移。

    对于还没有完全解锁指虎系统的宇文秀策来说,可供选择的动作相当之少,再考虑到攻击的同时不能被Boss挣扎的动作蹭到,那真是几乎没什么选择的余地。

    权衡之后,宇文秀策为了节省时间,直接用一个侧手翻的动作,越过海猴子的手臂和躯干,跳到它的脑袋附近,一个屈膝下砸的直拳,稳稳地击中海猴子的脑壳。当拳头碰到对手的瞬间,迅地利用方向移动取消攻击后摇(与攻击前摇相对的概念,指的是造成伤害的瞬间一直到整个动作完全结束的过程),然后调整位置,等待攻击冷却,继续用相同的招式攻击头部。

    整个画面看起来是这样的……

    海猴子趴在地上。

    白夜叉侧手翻寻找合适的位置,然后迅蹲下。

    从另一个镜头看过去,海猴子的头部恰好在白夜叉的当下。

    白夜叉进行攻击!

    持续攻击!

    迎着挑战场满天的沙尘和肃穆的气氛,一个孤傲的身影在飞地……抖动着!

    上下上下上下……

    猴儿卒!

    死因——

    溺毙!

    【宇文秀策:特么小爷我不玩了!你写死我吧!】

    【作者君:你看你……又急了不是,你听我跟你慢慢解释。你看……这前面部分没什么问题,就是从攻击开始……你仔细想想啊,下蹲攻击头部,然后用移动取消攻击后摇,这看上去就仿佛角色出拳的动作还没结束就快的抖动了一下,而抖完以后由于攻击间隔还没到,不能立即再次攻击,所以角色自然就会站起来——】

    【宇文秀策:……】

    【作者君:考虑到刚才的攻击还是会造成一定的位移,为了下一击还可以准确的命中头部,角色站起来以后肯定要调整一下位置。说到小范围内的移动,轻武器本就是个中翘楚,加上你的手又快,看上去似乎有残影出现!你说合理不合理?】

    【宇文秀策:嗯……】

    【作者君:既然都出现残影了,另外一个角度来说,白夜叉看上去仿佛就是抖了抖,位置就生了变化。结合取消攻击后摇的抖动,不到一秒钟的时间,角色抖了数抖,所以上文才会有飞抖动一说,并非是黑你,只不过实事求是而已!】

    【宇文秀策:按你这逻辑……上下上下你也不用解释了,你就跟我说说,如果你想表达的是小爷一直在敲对手脑袋,那它为什么会是溺毙!】

    【作者君:溺者,弱于水也!】

    【宇文秀策:是啊,你也知道?我特么就问你水哪儿来的!】

    【作者君:你看……你又激动了,你听我把话说完。虽然溺字最初的意思是弱(没)于水,但是追根溯源,我问你,溺毙是喝水撑死的,还是呛水后无法呼吸憋死的?】

    【宇文秀策:嗯……撑……死的吧?】

    【作者君:……】

    【宇文秀策(灵机一动):憋死的!我刚才是逗你,我能不知道是憋死的么!】

    【作者君:那溺水的人救上来以后,为什么摁肚子会喷水出来?】

    【宇文秀策(抓耳挠腮):因为……水量差!】

    【作者君:是特么因为想喘气才会灌进水去堵住呼吸道啊!挤压胸腔排出水来,这才能进去气儿——】

    【宇文秀策:嗯……你别岔开话题,继续说刚才那事!】

    【作者君:溺毙的根本原因是无法呼吸,而海猴子的脑袋被你一拳接着一拳地摁在地上无法抬起,同样呼吸不能,从造成死亡的原理上说,我说它是溺毙哪里不对?!】

    【宇文秀策:咳咳……各位读者,虽然海猴子是溺毙的,但是请注意——小爷我还穿着铠甲没光腚呢!所以,请不要进行任何不恰当的联想……以上。】

    书归正传……

    好歹也是挑战任务,海猴子倒地之后肯定不会一直不起身,直接被玩家连击至死……而且指虎的攻击力也无法高到敲两下脑壳就能结束战斗。

    不过在继续白夜叉跟海猴子的战斗之前,先要探讨一点刚才提到的短兵器操作的细节问题。

    说到攻击后摇,其实双持短兵器操作难度高的另外一个原因,就是攻击后摇的时间极短。对于大剑这样的重型双手武器而言,攻击间隔基本在3秒钟上下,部分动作接近4秒,其中攻击前摇和后摇都要接近1秒钟,

    攻击后摇可以通过操作进行取消,但是攻击前摇一旦取消,那后续的动作便会全部停止,根本无法造成真实伤害,顶多可以当成假动作,干扰一下对方。

    想打出伤害,攻击前摇就无法取消。这也可以解释为什么宇文秀策乐衷于使用蓄力拔剑斩,正是因为拔剑斩的攻击前摇非常短,大概在o.5秒左右,足以跟普通刀剑这类单手兵器相提媲美。

    而在战斗中,攻击前摇越短,攻击的隐蔽性就越好,命中的可能性也就越高。(未完待续。)

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