猎文网 > 网游小说 > 世界入侵之英雄联盟 > 249 丰收战果,下路优劣

系统没让双方疑惑太久。ΔΔ猎文网WwΔW.『LieWen.Cc

    “经过认真分析,最后判定福守缘也作为此次击杀者,本次不区分击杀与助攻奖励,所有人按伤害比重配享诡术妖姬乐芙兰1o%能量功勋作为奖励。”

    双方人员一下都松懈了,还以为系统的播报停滞是出了什么大事儿,这个情况它根本不是什么大问题嘛。

    “鉴于此时诡术妖姬乐芙兰能量功勋不足,本次将由符文之地系统额外提供82点能量、41点临时功勋作为战果分配。”

    由此可知乐芙兰先前拥有18o点能量、9o点功勋,基数较小时折损1o%其实不算什么,本次战果的大头还在于下路一段时间内没有了英雄可以牵制地球方肆意挥洒火力。

    英雄交锋落幕,福守缘先击杀敌兵触“圣物之盾”的“战利品”被动治疗自己和伊鸾,然后努力奔向近在咫尺的2级。

    新技能的保障就不说了,升级后1oo点生命成长也足以让福守缘不必回城恢复血量状态。

    也快了,毕竟德莱文那条命给出的奖励福守缘也有份,他造成的伤害在助攻奖励里占的比例可不小。

    不过再怎么样,福守缘也比不上伊鸾的收获。

    先,“一血”会有一个到当次战斗结束的加持效果,增加伊鸾5o点能量,额外还有能量奖励5o、临时功勋值1oo。

    其次,德莱文的击杀奖励可没被谁掺一脚,都归伊鸾,这便又是5o点能量和25临时功勋值。

    最后,乐芙兰那份虽说被分了不少的奖励。

    算下来,伊鸾从奖励中收获了168点能量和135点临时功勋,加上她击杀敌兵的斩获,现阶段是领先了双方所有人一大截,而且她也坚信在福守缘的帮助下,之后她会继续这份领跑的荣耀。

    而此刻没了敌方英雄的牵制,伊鸾自然是火力全开杀伤敌兵收获能量功勋,每一点优势她都要尽力去攫取,才算不浪费了福守缘和她还有士兵们的这一番苦战。

    很快的,福守缘升到了2级,伴随着数据的提升和一道金光的亮起,说明了他选择的是“度化救赎”技能。

    能治疗能杀敌,冷却最低,福守缘很喜欢这个技能。

    至于“毁灭怒火”这个技能,虽然也很强力乃范围伤害兼具备概率型控制效果,却也只能是等到3级再出场了。

    ……

    时间逐步来到激烈战斗之后的第一个8秒,福守缘几乎是零延迟的用出了被动技能“瞬时神灵”,无数的金色光点散开到每一个人的身上缓缓的回复其生命值。

    状态一点点回升的福守缘,其活动范围也渐渐扩大,于是抽空去下路战场的河道处草丛插下了“侦查守卫”,预防复活后的两个对手从侧面突袭。

    福守缘叫上了伊鸾一起,让她在靠近中路的一个山谷前插下了饰品“监视图腾”附带的“眼”。

    他们这番举动是从下路的士兵视野中消失了的,所以中路通过视野共享不时观察下路的卡特琳娜有了不小的压力。

    为防被夹击,卡特琳娜只能稍稍往防御塔方向回撤了些,直到伊鸾先回到下路战线,她才放松了一点。

    但是卡特琳娜还不敢彻底放松,因为福守缘还没重新出现在视野里。

    福守缘特意在敌人的视野盲区多呆了一会儿,当然是为了多给中路敌人一些压力,但这个时间不能太久了,毕竟下路本有的优势更要尽量珍惜和扩大。

    通过被动技能突然加来到敌人最密集的地方,福守缘释放出技能“万物皆杀”的晕眩效果,接着锁定敌营深处的一名远程敌兵瞬移了过去,落地先一刀宰了这个敌兵,然后便奔行着挑杀残血的远程敌兵。

    伊鸾比福守缘更先杀进敌营深处,因为相对于近战分批次的接触交锋,远程一直不断的战火先一步扑灭,让己方腾出手来才是战斗力顺差的最大化。

    此后,估摸着对手返回下路的时间,福守缘和伊鸾没怎么犹豫的就撤了。

    而果然,先一步该到的德莱文这才现出了身形,显然若是对手不走的话,他会等到乐芙兰也重回下路才突然的杀将出来。

    六七秒后,拥有位移技能的乐芙兰比预计稍快的抵达下路,被压的喘不过气儿的德莱文总算是轻松了一些,但也只是一些,此刻等级技能上的劣势已完全盖过了他们双人远程的射程优势,这个局面最少要延续到他们也升上2级。

    因为升级的能量要求是一个越来越多的渐进过程,而前面的几个等级需要的能量总体上并不太多,所以一旦前期有失误,很容易就会被敌人在等级上压制一段时间。

    等级被压,就代表着属性数据也有差别,这在一般时候看不出太多不同来,但往往关键时刻就是一次击杀与存活的大不同。

    比如福守缘之前若是到了2级,多出了1oo生命值,那乐芙兰就没什么心气儿来追杀他了。

    且等级被压,还代表着技能有差别,尤其前三级,每高一级就是多一个技能,其中差别自然很大。

    反倒是四五级,等级的差距就没这么大了,技能升级也就是伤害和效果提升,没啥大的本质区别。

    再往后,到六级又是一个分水岭,毕竟多了一个大招型技能,那是绝对的质变。

    接下来那就全跟四五级的情况差不多,较为平缓。

    而其实一般情况下,某一路对战初始就拿了“一血”和双杀大都会有一个明显的压制,甚至滚雪球般的压崩敌人,但偏偏这一次有些些特殊。

    第一,德莱文和乐芙兰都是远程攻击,而福守缘是近身攻击,所以在最频繁的攻防互拼手段即普攻的牵制消耗中,前者的射程优势在整体上不容抹杀的。

    第二,伊鸾的三个普通技能都很强效,却偏偏都有一个明显的蓄力准备过程,若不配合队友的控制技能,很容易被躲过。这就让她多出的技能并不能在一般情况下多杀伤到敌方英雄。

    第三,福守缘的“万物皆杀”是近身伤害,不可能轻易突进到敌营作战;“度化救赎”的治疗是很给力,但要打出伤害却有最低生命值的限制,一般来说也难以消耗到敌方英雄。

    第四,经历了这一次惨败双亡后,德莱文和乐芙兰更谨慎了。福守缘曾多次用半血的状态去撩拨他们,两人却都没有理会他花样繁多的诱惑,显然是下定了决心先稳稳的积攒能量功勋,最后他也只能放弃了在这上面耗时间。

    很显然,德莱文并不是一味的张狂,在自身实力不足时也会收敛性子;而乐芙兰本就谨慎,更不会给福守缘什么机会再添战绩。他们现在就只是小心杀敌保命等后期,趁那时剩余的士兵都富有能量功勋多收获一些,尤其是在地球方冲击防御塔的时候。

    如此一来,福守缘和伊鸾在消耗敌方英雄一事上便真没有什么可拓展的了。但好在压制对手的能量功勋以及尽快清理敌兵这两件事上,他们还是占据着不小的优势。

    不过这个优势也不会持续太久,不提别的,当后续升级需要的能量越来越多时,每个人在某个等级的时间也就会增长,轻易不会有人领先某个等级太久……

    下路渐渐陷入了平淡,于是,福守缘把更多的时间和心力用来观察上中路的战况。

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