猎文网 > 网游小说 > 世界入侵之英雄联盟 > 447 平衡分配,节奏意外

脸皮够厚的巨魔当真钻入了一处临时防空洞,隔断外部视野。如此一来,符文之地盯着他看的那些人也就只得是转换了注意力,其中以扫视全线者居多。

    六处前凸阵地陆续遭受不同程度的打击和损毁的当下,严格来说是第二个展露攻击方式的寒冰女王所在阵地仍旧没有动静。

    大部分有理智的人当然不会认为是艾希的示好起了大用。在战场之上,不是你死就是我活,个把人是怎么想的,根本影响不到大局。就算有所行动,也一丝都偏移不了整体的进程趋势。

    因此七处阵地只有六处遭受基础火力之外的狂猛打击这件事,还得结合整体局势来看。

    大体保持火力平衡的双方,不是谁想凸出一点阵地摧毁一处阵地就能瞬时办到。这一切都有一个相对不短的过程,且始终都是处在另一种意义上的火力平衡之下。

    基于此,对于手中有限的机动力量和可随时调整的中远炮火,地球方必然得有取舍性的先后选定主次目标,综合把握战斗方式和投入占比,才能做到不过于影响其他区域的战斗平衡。

    且若不是这一波仅有七处,又是符文之地刚刚转变攻击模式引人注目,地球方也不会强求搞什么针锋相对的还击来最大限度的保持整体士气。后续,则自然是会更优化的进行区域资源分配。

    但那是后续,在当下,双方之人都认定了这第七发特殊还击必然是以箭矢对箭矢来画上句号。之所以会迟迟不动,除了稍稍回应艾希的示好之举外,更大的原因并不难想,即对应调遣来的那一位掌握的箭术,是偏向于直线穿透秒杀型而非范围杀伤。既然并非提前赶到,便不如稍等炮火交锋压制找个好角度好时机,乃至等等看会不会有新人出场攻击,顺手多拿点好处。

    就好比飞剑那波,迅速抵达进行了重点秒杀,便无需再相对麻烦的去一个个斩毁敌方的防御设施,而可以放心的把暂时没有太大威胁的敌方阵地交由常规火力去摧毁。

    这是由具体情况和需要所采取的对应调派,单体秒杀用以针对主要靠个人完成主体攻击的人,比如艾希、奥金列茨、伊泽瑞尔;范围毁灭用以针对主要借助外部设施和群体力量的团队,并负责提前堵住敌人的出手时机,比如金克丝、吉格斯、希维尔、埃德蒙。

    其中比较特殊的是分别针对伊泽瑞尔和吉格斯的能量波和人间大炮,既能达成特定秒杀,也能同步的造成范围损毁。但相对的,他们的瞬间消耗比其他只偏向完成一种主要效果的几位可大多了。毕竟,有多大的投入才可能有多大的效果,最正确的投入才能得到最优化的效果。

    说的细一点,即其他几位不是不能同时打出两种或更多效果,但在自己并不精擅的领域,他们的过多投入是不具太大性价比的。且情况本身就不需他们去多费心思,系统的安排本就是综合战况计算投产比来定的最优方案,他们要真乱伸手,那反而是浪费。

    上升到浪费这个层面,绝对不是系统虚言恐吓,道理很简单,专精与泛用技能的消耗,越到后面差异越大。

    一般来说,一个人修行到一定程度后,各种效能都会主动被动掌握少许,否则就将存在被针对的可能。

    这一点,成熟的修行体系里,会有师长或典籍提点人主动去补上自身短板;独自摸索的人,则会在现实遭遇的反复提醒下越来越主动;另外就是境界到了触类旁通或在修行交战中被打磨而自生,属于被动。

    那么,在人极为有限的修行时间里,大多数只为防特殊针对的泛用型能力,不会有人花太多时间去琢磨,能指望有多大利用率?

    反之,一个人时时刻刻推进稳固的根本能力,越是摸透越是锤炼越是成长,就越是能高效的予以掌握运用。

    所以才有那么一句话,因地制宜。系统能够统筹的资源里是既有斧头又有机枪,那非要扛斧头一个个去砍杀,当然不如一阵机枪扫射来的轻松。扣扳机才需要多大力气,举斧头得需要多大力气,能比么?

    具体到本战,有必须重斧劈砍才能拿下的硬骨头,也有必须机枪持续扫射才能阻拦的大数量,那这一把把不同寻常的巨斧该怎么有效利用,就更得精打细算了。

    及至此刻,漫长的近七十万米防线,机枪到处有,巨斧却不可能处处配。这让双方都没法儿去准确预测对方的强者分布,一些偶然中的必然型小意外,更多了起来。

    因为哪怕是相对明显一些的符文之地一方,也可以随时选择放弃稍有雏形的前凸阵地;又或摆着一个前凸阵地不用,就引地球方先出手消耗强者之力。

    对此,地球方自是不能让敌人掌握住了节奏,有的阵地能打就打了,有的阵地却是不见兔子不撒鹰。一来,敌方局部虚扛多扛一个脱离主要防御圈范围的阵地会各种意义上消耗倍增,比光是盯梢防备大很多。二来,整体拖延时间也还是对地球方更有利,这每多一秒能炸崩的炮灰,敌方再不心疼那也是实质性战果;反之,地球方总归会损失的那点掩体和器材,多撑一秒那都是赚。

    综上,偶尔的耍一点小心眼可以,大体上却还得拼实力。一波波夹杂在无边炮火中的远程突袭,时不时的在某一处展开,紧接着便是一波波回击。

    期间,越来越宽广的战线,让两方在竭力避免的损失也即是人员损失,发生频率缓缓爬升。

    地球方这边,主要是一部分强者被牵扯精力后,无法再像此前那样有时主动打掉或硬扛一些炮火,以致掩体损坏节奏加快后意外发生的多了起来。其中大多数为常规序列的战士,他们能够找到的遗体都被迅速收拢送到后方。

    也由此,地球方尽量化解悲痛的同时,怒气值越发高涨,攻击越发凌厉,往往能打出超常的效力……

    符文之地这边,则主要是前凸阵地的防御不可能太完善,面对出击前后必然到来的犀利攻伐,受伤完全不算意外,只有主力级别的能力者阵亡才真让前后方的众人都肉疼。

    是的,大多数人都抑郁的情况仅针对主要远攻发起人和A级以上能力者。其他配备的人员,亲朋战友可能还抹两滴眼泪儿,后方的很多所谓高层和轮休强者,却大多都不会太在意。甚至他们的价值理念氛围,让很多不在意的人根本连稍微的物伤其类都不愿甚至没想过去表现……

    而这一点,地球方的很多类似位置之人,起码还是会在众人又或镜头之前表演表演的……

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